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Questo livello, per situazioni e scenografia, somiglia molto alle scene finali del film "Il mistero dei templari". Se non lo avete visto, ve lo raccomando. Torniamo a noi, su consiglio di Alister, Lara si è introdotta dal soffitto in questo locale ormai chiuso, dedicato alla storia di Re Artù. Presto scoprirà che non si è trattata solo di una leggenda... Spostate la cassa nella stanza con l'insegna "Gift Shiny" appena dentro la stanza principale.
Come spesso avviene in questi casi, lanciate il rampino e rimuovete la griglia del condotto dell'aria e salite sulla cassa. Rimuovete anche l'altra presa d'aria e saltate giù abbassandovi con il tasto ROTOLA. SEGRETO DI BRONZO N.1
E' un locale abbandonato e tutte le porte sembrano elettriche. Girate dietro l'angolo e trovate l'interruttore.

Salite sull'ultima delle tre finestre e da qui afferrate il cornicione, andate a sinistra e scendete dopo il cancello.

Premete AZIONE per riattivare l'interruttore. Ci sono dei fili strappati e scollegati e dato che piove, il pavimento oltre il cancello è elettrificato. Per tornare indietro, afferrate il tubo della grondaia che si trova all'angolo e da qui afferate di nuovo il cornicione.
Non tentate di afferrare il cornicione oltre la parte rotte, perché è impossibile. Lasciatevi cadere (premendo ROTOLA) già sulla prima finestra e saltate sulle altre due, poi saltate nella zona priva di pozzanghere per evitare scosse. Una volta tornati all'interno di questo giro turistico, si ascolta la voce registrata di un narratore, ma soprattutto le porte funzionano. Tirate "la spada nella roccia" per aprire il portone!
SEGRETO DI BRONZO n.2 .Fate attenzione a non cadere giù. Qui non ci sono nemici (per ora), e quindi non troverete neppure medipack per curare Lara. Partite da questa posizione, vi trovate davanti a un sensore a fotocellula (quando la gente vi passa davanti parte la voce del narratore) e siete rivolti verso quella sbarra. Iniziate a correre e tenete premuto il tasto SALTO per essere sicuri di saltare molto lontano. Una volta saltati sulla seconda asta, questa ruoterà come una bandiera, di 90 gradi. Ma dopo pochi secondi, ritorna in posizione.
Prima che torni indietro, afferrate un'altra asta indicando verso di essa e saltando quando Lara tende la mano. Da qui saltate premendo a lungo SALTO verso il passaggio tipo "ponte levatoio" che si aprirà lentamente, ma attenzione, appena atterrate, indicate l'asta di prima e afferratela di nuovo, altrimenti cadrete e dovrete risalire e rifare tutti i passaggi di questa stanza. Evitate di saltare se siete già troppo in basso, Lara perderà molta più energia cadendo mentre salta, lasciate che Lara lasci la presa da sola.
Ora il passaggio si richiude, svelti, fate un volteggio sull'asta ed entrate. Se per caso volete ritornare in questa stanza per qualsiasi motivo, è possibile farlo: basta passare dalle fessure del portone, ma cadrete di qualche metro e Lara perderà un pochino di vita nel fare ciò. Sparando al gancio indicato, la statua (fasulla) di Re artù cadrà e rimarrà orizzontale....
Ottimo metodo per attraversare la buca, il pavimento è sfondato anche qui. Altra porta che si apre con una "spada nella roccia" da tirare. SEGRETO DI BRONZO N.3. Purtroppo il meccanismo si è rotto e non avrete come risultate che delle tavole di legno che vi cadono addosso. Però il meccanismo, in alto è ora visibile, agganciate il rampino e spostatevi un po' indietro e verso la porta da aprire. Tirate ora il cavo fino ad aprire la porta completamente, poi precipitatevi dentro mentre si chiude.
Questo carrello montacarichi ci sarà molto utile qui. Non ci servirà certo a spostare le casse, basta passarci sopra per spostarle. Per i comandi del carrello consultate la pagina dei tasti e spsotate in qualche modo le casse per liberare il passaggio. SEGRETO D'ARGENTO N.1 Scendete con il carrello sulla vecchia scalinata e troverete una tomba, ma non è mica quella vera!
Prendete la rincorsa con il carrello e usatelo per sfondare il muro sulla sinistra. Questo rivelerà un antico passaggio e delle trappole ancora attive. SEGRETO D'ARGENTO N.2 Non vorrete attraversare a piedi quel percorso pericoloso! Abbiamo il nostro carrello, utilizzatelo ed entrate nel passaggio.
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